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2019年8月30日

尽管是一部搞笑闹剧也有让人哭泣的情节!?“Null&Peta”到底是一部什么样的作品呢?

如大家所知“Null&Peta”的博客每周一次的在介绍动漫制作进度和游戏内容等,这次我们采访了原案·剧本Hato和导演小仓宏文先生!
此次,我们就「动漫版和游戏版“Null&Peta”的差异」、「游戏和动漫以怎样的形式联动?」等,关于组合项目进行介绍!

原案、剧本Hato和小仓导演的采访(前篇)

——今天,我们向原案、脚本Hato和导演小仓宏文关于动漫版《Null&Peta》进行了采访。「Null&Peta」这部作品,到底是怎样的作品呢?

Hato:「让在事故中死去的姐姐,作为机器人复活!」这就是本作品的基本理念。家人是很重要的,但有时候也会因为他们而郁闷。尽管如此,还是觉得有家人才有安全感……就像是一种“羁绊“,通过描绘“Null&Peta”的姊妹关系来体现。然而并不是严肃地描绘,而是通过有趣的闹剧,希望大家能从中感受到。             

小仓:特别是动漫版的《与机器人姐姐,建立新的关系》、意思是《姐妹关系的重建(再建姐妹关系)》吧。随着故事情节的推进,两人的关系渐渐发生了变化。虽然是一部描绘姐妹日常生活的作品,但也有许多的事件发生。 这个作品描绘的不是“普通人的极其普通的日常生活”,而是一个“如果是这样的话,就会很有趣啊”这样的「理想性的日常生活」。在平淡无奇的日子里,希望大家能感受到些真实感,以及可以尽情享受在好像存在实际上又不存在的世界。那样我们工作人员一同都会感动很荣幸!

——“Null&Peta”是一个游戏和动漫联动的项目,但是以什么形式联动的呢?

Hato:原本在「STEAM」(海外的PC游戏平台)上,动漫和游戏捆绑销售的计划是「Null&Peta」的起源。
我认为,游戏能做的事和动漫能做的事不同。但是如果将动漫和游戏组合联动的话,那么可以展现的幅度不就扩展了吗。如果游戏版中难以传达的角色的距离感、主人公姐妹的关系……能由动漫来补充活泼有生机的东西,就好了。 然而在游戏里面,希望大家能够更加享受在动漫版中无法体现的姐妹之间的关系 。

小仓:如果先看动漫版的话就会成为预备知识,能迅速地进入游戏的世界,这样是理想的形式。如果动漫版能成为游戏版的入口就好了。

――动漫版“Null&Peta”会成为怎样的作品呢?

小仓:根据游戏版本设置为基准,从头开始制作的。虽然有反目的时候,但以终究还是姐妹为根本作为核心,在不动摇核心的范围内,随机的制作。 由于是喜剧作品,随着故事情节的推进,角色也开始独自行动,所以干脆放任自由了(笑)。正因为与事先的预定不协调,所以才有趣。
在许多原创动漫中,无论如何都要按照原创故事的内容来制作,但本作品并不是要再现原创,而是在骨架上添加东西做成形状,是真正的“在做东西”,这个过程很有趣。

Hato:我认为不想上学的Null,通过与机器人Peta的生活来思考“上学的意义”的地方,算是稍微认真的主题吧。

小仓:但我想告诉大家“这可不是丢了世间的作品”。虽然这是一部喜剧作品,但是逗笑的地方和严肃的地方都掺杂着。随着故事情节的进行,有时也会发生严重的事件,足以让人哭泣的情节发展。

后篇继续(后篇预定于9月6日(周五)发布)

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